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据五十岚孝司自己所说,【血污】乃是当年美版【恶魔城3】的精力续作,但这哪里是什么“精力续作”,这便是原汁原味的恶魔城,便是当年的冒险游戏的扛把子,便是让很多玩家如痴如醉的殿堂级著作!

在游戏业界开展的数十年间,很多经典著作成了玩家心中不行磨灭的回想。有一些系列凭仗着过人的质量,加上杰出的时运得以接连至今,但其背面却也有太多经典著作由于种种原因匿迹在年代浪潮中。

从前红极一时的【恶魔城】系列在科乐美从游戏范畴撤资转向其他方面后就被雪藏,本年推出的所谓“经典游戏集”也不过是把十多年前的冷饭毫无诚心地端出来,连炒都没炒过——这个游戏合集里的游戏居然把一部游戏的日版,美版,欧版作为不同游戏欺骗玩家,移植质量差得更是令人发指。在这种情况下,咱们只能等待五十岚孝司,这位从前的恶魔城制作人用自己的才调“曲线救国”,让这个历史悠久的系列能够重现旧日荣光。

画面

以现代游戏的眼光来看,其实游戏的画面技术并不是顶尖水平,虽然五十岚先生在众筹中拿到了超越五百万美元的筹款,但或许是由于公司中能够娴熟运用虚幻引擎的人手不足,导致游戏的特效只能说敷衍了事,人物的表情也十分生硬。

可是从另一方面来说,本作的诚心是彻底到位的,实践玩耍的画面现已比开端展示时好了不少,而作为从前的“恶魔城铁三角”,制作人五十岚孝司,作曲家山根美智留,原画师小岛文美也可贵的重聚一堂——小岛文美制作的图像如当年相同令人形象深入,游戏选用的中世纪欧洲巴洛克主义的画风,在业界几乎是别出心裁的存在,富丽而厚重的画风带来了激烈的压抑感,漆黑中点滴的华美与血腥的阴涩浸透于心的触觉不由而来。人物的服饰规划也保留了系列的一贯风格,人物穿着大多以中世纪贵族服装为蓝本,以红,蓝,黑为主色彩,造就了更具古典人文的美丽,人物的尊贵气质能被玩家明晰地感知。

一同,环境的规划上在尽或许丰厚观感的一同保留了连贯性,梁柱管壁无一不讲究,厅堂廊道无一不精致,修建的立体感、质感厚实而深重,或许本作的3d化会让某些老玩家初见时不太习气,但只需沉下心去感触游戏蕴藏的艺术风格,就会发现它仍是回忆中的那个恶魔城。

构思

一款续作,怎么处理好创新和怀旧的联系历来都是一大难题,关于本作更是如此。假如一次参加太多新元素,会让老玩家难以承受面目一新的新著作,假如彻底不进行任何变革,又不免有故步自封之嫌。不过鉴于本作举例上一款恶魔城正统著作现已有数年之久,因而本作明智将政策定位“怀旧为主,辅以彩蛋”。

本系列的一大亮点便是能将敌人才干化为已用的“魂”体系——本作中叫“碎片”。玩家在打败恣意敌人时都有较小概率坠落它们对应的碎片,将这些碎片配备在身上便能获得各式各样的作用,大致可分为直接呼唤火球冰箭或许时间短协助作战的援军的“触发式”,需求玩家手动进行瞄准,发射炮弹或光束的“导向式”,能让玩家随便多出一个按键,变身特别形状或许添加额定进犯手法的“技术式”,能作为一件配备为玩家带来特点加成的“被动式”,能永久性为玩家添加二段跳和快捷键的“常驻式”,能呼唤一名使魔持续跟从玩家进行援助的“使魔式”。

六种碎片加起来有百种之多,每种碎片还能经过耗费资料强化来进行强化,发生愈加强壮而新颖的作用——例如,“呼唤蝙蝠”最开端只能呼唤一只蝙蝠进行抵触,晋级后能提高抵触进犯力并添加一次性呼唤的蝙蝠的数量,满级后假如接连开释便能制作一片漫山遍野的蝙蝠大军吞没敌人;“蓝色水花”能够开释一个抛物线弹跳的水球损伤敌人,晋级后的作用是添加水球的持续时间,所以你能够丢出一大片水球给敌人来个“泡泡浴”,“变身邦尼”能彻底改变玩家表面,几乎是直接在用一个新人物进行游戏。。。游戏中乃至有呼唤椅子让主角摆poss等意味不明的碎片,游戏的内容之丰厚可见一斑。

愈加可贵的是,这些碎片中罕见滥竽充数的凑数规划,反倒是有些碎片的用心程度让人大为震动,就以笔者首要研讨的使魔碎片来说,现在收集到的六种使魔每种都有自己的特征,“德拉海默之颅”是运用数量限制敌人的物理进犯型,满级后能一次生成五个衍生物进行集体作战;“银骑士”则具有裂地斩和圣光闪现等大范围元素进犯手法;“但他林”能跟着等级的提高给玩家挂上各种有用buff;“血液使者”虽然进犯功能欠安,可是满级后会变为一把强力兵器配备在玩家身上;“卡拉波丝”不只会运用药物给玩家回复生命,为玩家指出躲藏地址,乃至还会在特定地址合作玩家演奏演唱歌曲!

一同,碎片规划很好地链接了玩家的学习进程,让玩家在打倒敌人的一同就学习了碎片的运用方法,运用技术又反过来促进了玩家对敌人的进一步了解,大大减少了玩家的学习本钱,让玩家在面临敌人和运用技术时都应心得手,可谓一等一的优异规划。

当然,除开最中心的碎片体系,本作的其他设定完彻底全便是当年的风味——打破烛台吊灯坠落回蓝道具;系列经典的鞭子和手枪;作为回复点和传送点的红绿房间;必定要有的城堡和伯爵还有吸血鬼。所以本作仍是别叫“精力续作”了,爽性就叫【恶魔城4】恰当一些。

本作仍是在从前的基础上参加了许多彩蛋作为创新和问候点,例如游戏中充溢复古气味的“bit金币”,玩家能够用几十年前的游戏币来交换本作中的特别配备,还有充溢槽点的“石鬼面”“原力光剑”以及局面输入的作弊码。。。

米莉亚姆:我越是打猎恶魔,就越是发现人类的力气是有极限的,我不做人辣!吉贝尔!

操作

先得提示一下第一次触摸本作的玩家,游戏的手感比起【空泛骑士】【盐与避难所】等著作来得要“硬”许多,可是这不是制作组失误形成的,而是本系列特有的醍醐味——从这个系列诞生开端,每一部游戏的动作硬直都相当大,由于本作旨在用这种方法来提示玩家多多了解对手,而不是一味地猛攻。

要说恶魔城系列的精华,丰厚多彩的敌人便是其中之一。本作的敌人用心程度一点点不亚于主角,数量上就达到了一百多种,而有些精英敌人的进犯手法就有四五种,每种敌人还有不同的物理元素抗性,假如不事前了解敌人特性上去便是一通怼结果或许十分严峻——你的刀剑乃至只能形成个位数的损伤,而敌人很或许乘机一通连招把你揍个七荤八素。最适合本作的玩法应当是查询敌人的图鉴,了解敌人的举动形式,替换适宜的技术和配备,方能做到知己知彼才干百战不殆。

在主角的配备方面,本作基本上把历代兵器全都整合了进来,短剑,长剑,刺剑,大剑,匕首,鞭子,手枪,长矛,武士刀,重锤。。。加上每种兵器往往还有2~3种共同招式,不用说,想悉数把握的话能够玩上好久,能够说内容十分厚实了。

除了前文说到的碎片和配备以外,另一个能够让玩家毫不勉强“刷刷刷”的当地便是本作的照料体系。游戏中玩家能够将一部分资料烹饪为照料,初度运用时能够获得永久的特点提高,之后做出来的也能够带在身上作为回复品运用。

别的在此特别提示一下pc玩家,玩耍本作前最好预备手柄,由于本作的搓招按键有斜方向,运用键盘的话极端难以实现,虽然不是非要运用兵器技术不行,可是肯定会丢失一部分趣味的。

节奏

本作的地图和难度规划也是同类著作中的佼佼者,恶魔城系列的诱人之处就在于其精约但精妙的横版箱庭规划。玩家在许多谜题和才干的引导下往复于地图间,不断面临新颖的敌人和场景,即使是现现已历过的场景也会由于才干的改变发生化学反应,组合出全新的玩法,这种充溢应战又不失高雅的游戏领会乃是本系列吸纳玩家的不贰法宝。

步入新年代后,得益于主机和pc的功能提高,五十岚有了更多方法来展示他的奇思妙想,游戏中的双龙塔便是一个很好的比如。

双龙塔和它的姓名相同,是两座并排而立的高塔,塔间有过道衔接,层间则有电梯和楼梯贯穿。玩家开端会环绕着第一座塔的外围弯曲而上,这儿的选用视角就十分风趣,虽然从屏幕显现的画面来看,主角依然是在一个横版的平面内走动,但玩家沿着塔每踏出一步摄像机就会环绕着塔弧线移动,以此营造出一种立体感。

玩家走过第一座塔的外围抵达塔顶,随后能够开端探究塔内空间,不过通往第二座塔的通道太高,玩家需求向下推动,找到一个会二段跳的小boss并打败它获得才干后才干去往塔间通道,这时就会发现这儿现已事前组织好了电梯便利玩家回到塔底进行补给。

持续探究第二座塔的表里部分后主角会遇到该区域的终究boss双头龙,这条龙会环绕着塔一左一右地对玩家发起进犯,它每丢失必定生命就会沿着塔下降一段距离,玩家在这个进程中要紧跟它的脚步,不然就会被咬到。当它的生命值耗尽后,它的身领会压碎塔外的楼梯,玩家会和它一同坠落到塔底,正好拾取到要害的使命物品并从第二座塔的塔底回来传送点。

从这一段内容不难看出,本作的关卡规划有着十分明晰的思路,快速移动的方位,全体流程上的取舍经过了严厉的打磨,玩家能够不受打扰,趁热打铁地踏破这两座塔,整个进程没有任何的牵丝攀藤。不过由于本作的空间相对较大,加上这个系列的著作不喜爱把提示贴到玩家脸上(有些著作还由于提示过分不流畅荣登喷神的烂作名单),因而路痴玩家必定要养成多看地图的习气。

内容

要说本作还有什么长处,笔者认为是游戏中的大部分关卡能够做到“一题多解”。本作供给了海量的碎片,配备的一同,也给予了玩家发挥幻想力的空间,游戏的难度规划也操控得适可而止,不同类型的玩家能找到自己的游戏趣味——刚刚玩了鬼泣,还沉浸在皇牌空战的感觉里?带上滞空类的碎片合作移速加成,跑图全程不落地!从魂系游戏里来遭受痛苦的?运用(放逐者)大剑和武士刀,重斩弾反二人转了解一下?之前喜爱玩无双类游戏?各种高档兵器合作兼顾碎片半分钟摁死终究boss!真实是手残没办法?本作药剂无冷却能够堆死敌人!

你真的能够用这个和人形敌人拼刺刀

像笔者这样的葛朗台玩家也能够凭仗着手枪和导向剑远距离磨死怪物,一瓶血药都不嗑通关游戏。能够说,只需你对这一类型的游戏没有太多的恶感,你总能找到自己心仪的游戏风格。

剧情

恶魔城系列一贯不以剧情见长,本作的剧情直白到了可有可无的境地——同样是一座被呼唤的城,同样是后期回转的敌我联系,并且一开端就知道这座城堡十有八九是要被拆迁了。而寥寥几个上台人物的形象也十分单薄,正邪两边脸谱化严峻,加上十分套路的日系中二设定,盼望剧情能给人带来什么冲击恐怕不大实际。反倒是游戏中一些敌人的布景有些意思,例如本作的一部分敌人名选用的是各国神话传说的内容,有爱好的玩家无妨以此为关键进行了解。

这游戏的支线都是这个姿态的,你能够幻想一下主线是个什么情况。。。

氪金

本作价格138RMB,关于国内玩家来说或许有点小贵。不过关于本作在金钱方面的争议首要来历倒不是这一方面,其时五十岚从科乐美离任并敞开本作众筹的时分从前许诺过游戏会登录psv和wiiU渠道,但这两个渠道的机能真实过分感人,登陆方案只能不了了之,为了赶快出售,五十岚开端给本作的内容减重,众筹阶段许诺的很多形式变为出售后更新,即使如此,游戏仍是多次延期,并且汉化的文本质量也有许多语病,这明显引起了玩家的不满,导致有人戏称本作为“血亏”。好在游戏制品一出就以过人的本质折服了玩家,点评纷繁转为“真香”。不管怎么说,买仍是要买的,可是也期望这件事给正在众筹的厂商一个经验,没有金刚钻别揽瓷器活。

现在这儿面的好几个都鸽了

音效

山根美智留的作曲水平值得信任,笔者比较引荐双龙塔的布景音乐和妖精使魔演唱的歌曲(带着妖精使魔,找到一架钢琴后就能欣赏了),游戏的ost现已出售,对本作音乐感爱好的玩家能够挑选购入。

总评

据五十岚孝司自己所说,【血污】乃是当年美版【恶魔城3】的精力续作,但这哪里是什么“精力续作”,这便是原汁原味的恶魔城,便是当年的冒险游戏的扛把子,便是让很多玩家如痴如醉的殿堂级著作!

作者:Epicwing

源自:叽咪叽咪

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