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战旗直播,血红蛋白偏高,恶作剧之吻2

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大家好,我是莫宇烦。本期为大家介绍的这名英雄大家一定都不会陌生 以绝望为剑,铸逝者为铠!

孤傲的的勇士无须多言,亮出手中的刀便是范佳富最好的回复。独自在路上寻求解除诅咒的方法,一直在路上......

刚来到峡谷时,铠凭步氏神族借周海燕满分自身高爆发称霸上路无数载;俗话说的好,人到巅峰必跌入低谷。随着版本的更替和无数英雄分分崛起,铠的优势一点点被磨灭慢慢退出了大众的视野。

随着11号,进行了一次版本更新,沉寂了很久赛季的铠终于迎来增强。宛如超级赛亚人的变身,回归T队.增强后的铠开始回归高端局排位和巅峰赛,路人局排位胜率也大幅上涨,从48%提升到了51.38%出场率达到33.87%稳!!

你们的铠皇已如期归来

闲话不多说进入正题

介绍技能

修罗之魂冷却值:0消耗:0被动:铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害技巧(在铠利用2技能攻击敌方英雄时候尽可能多的利用普攻来造成额外伤害。关于这个被动有一点要说,下面我会详细说明铠为何被称为凯皇!鲜芋奇缘!)

回旋之刃冷却值:10消耗:60铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度小堂客醉了,持续1秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多4次;命中的第一个目标将会额外减少20%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复10%/最大生命值并且减少20%回旋之刃的冷却时间同时增加20%移动速度和15%/17%/19%/21%/23%/25%攻击速度,持续3秒技巧这个技能需要预判对手走位释放,加速效果使得他在追人时能保证他粘住敌人。这个技能也是这次史诗般的增强,铠一技能有NNN多种用法,例如探草丛取消普攻后摇布瑟列农等....哎嘛说不完,下m面详细说。)

极刃风暴冷却值:6消耗:50铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成150/180/210/240/270/300点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/1重庆18680好2/14/16/18/20点移动速度。技巧(这是铠的荷兰媳妇的小幸福微博突进和主要控制技能,命中将敌人轻微击退,被动带来的移速提升能够让他更好的游走支援。二闪?你说铠皇二闪有啥用,不是浪费闪现?二技能当穿墙闪现,你在逗我????

不灭魔躯冷却值:60/55/50消耗:120铠召唤魔铠,魔铠在1秒后降临,对附近造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力50点移动速度60/95/130点伤害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒技巧(铠的大招在短暂延迟后才能造成伤害,需要注意走位和大招造成伤害的时机配合。同时,开启大招铠的各项属性在一段时间内都将得到极大的增强。配和连招打出爆炸伤害)

铭文及出装

铭文蓝色:兽痕5、隐匿4、狩猎1,绿色:鹰眼x10,红色:祸源x10

出装抵抗鞋、破甲斧、极寒、宗师、无尽、不死鸟

铠是一名非常传统的战士英雄,非常依赖大招提供的攻击力伤害格挡,以普攻为主输出

因此铠最迫切需要的加成是:物理穿透暴击率冷却缩减以及一定的防御属性

无论顺逆风局,铠前三件装备都是固定的:破甲斧+极寒+无尽,后面再根据场上局势来调整。战旗直播,血红蛋白偏高,恶作剧之吻2

推荐这套铭文主要时因为攻速阈值这个机制存在,如下:

Ⅰ 比如铠的攻速肖红周晨为50,此时铠攻速处于第一挡位使用二技能后强化普攻的抬手动作为0.3秒

当铠攻速达到54时,就会升到第二挡位使用二技能后强化普攻的抬手动作就变为0.233秒

关于攻速阈值我在虞姬梦幻级教程中有详细说明,可以在主页自行观看卡这个攻速阈值的作用就在于最大化输出的同时,避免溢出的攻速属性成为费属性。(#强调了很多次,不能为看卡挡位而卡挡位,切记不可本末倒置!!!!!

我们可以计算下,这套铭文加出装铠皇的攻速是多少

铠满级基础攻速为28%、一技能被动25%、铭文1%。

∴28%+25%+1%=54%(铠的攻速正好卡51.4挡、二技能强化普攻卡53.2挡

又因为铠皇时靠普攻打伤害,能打出暴击伤害和不能暴击的伤害是一个天上一个地下;所以非常非常吃暴击几率!所以就推荐祸源增加18.5%的暴击几率,使铠皇增加三刀暴击秒脆皮的几率。

而铠皇之所以普攻可以打出如此伤害和单挑能力强,得益于被动技能-修罗之魂 (普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害也就是原来的1.5倍伤害,不要小瞧这50%伤害加成,下面我仔细跟大家说明)

这1.5倍可以是乘在最终伤害后面和破军的被动是一回事而且两者互不冲突!

##重点假设铠普攻不暴击的伤害是800,只触发修罗之魂伤害是800X1.5=1200。

非单体暴击+无尽状态,伤害变岭海香澜郡瑜院为人犬情未了800X2.5=2000。

触发修罗之魂的状态+无尽状态,则伤害是800x2.5x1.5=3000。

相当于铠出了无尽战刃后,普攻单体目标出暴击就是基础伤害的3.75倍根本不缺无双铭文那点加成,提高暴击几率才是硬道理!

上面说到被动与破军不产生冲突

如果想玩高爆伤的快感可以换装换破军

同时若触发破军,伤害就是3.75x1.3=4.875倍。近5倍基础伤害

但是建议还是不要这样出装,太极端,可以在匹配中爽爽就阔以啦

大家应该有所了解了吧。

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在kpl中铠皇一直都顺风就是半肉逆风全输出,因为逆风滚雪球越大出肉只能越滚越大,只有抱着不成功便成仁方可富贵险种求进而逆天翻盘

下面是逆风局的

铭文不变

装备换名刀以及按不同局势自行换装(抱着一击必杀的心态,不成功便成仁)

关于前面说的技能问题

技能加点:主一副二,有大点大

①一技能每升一级:增加30点基础伤害,被动攻速提升2%,CD减少0.6秒

②二技能每升一级:增加16点基础伤害,强化普攻额外伤害提升30点,升级不减少CD

因此主升一技姜果的做法能可以减少CD,主升二技能并没有冷却收益,而且伤害方面也差不多。实际上二技能并不是铠的输出手段二技能使用后附带突进的强化普攻才是主要输出手段

关于技巧

①一技能的减速效果是很不错的,命中的第一个目标会被减速50%,可以直接打断关羽移速,同时自身加20%移速,追击、逃跑很实用。在孤身被敌方多人追击的时候,也可以反手丢一技能,加快撤退速度,拉开距离。

②铠的一技能是指向性技能,因此要预判一下敌人的走位。

③一技能的加速效果很实用,在野区或者线上赶路的时候,也可以时不时往野怪或者兵线上面丢几个一技能,来加快自身移速。

④一技能由于具有弹射以及命中减CD的机制,团战中一技能尽量往人堆里扔,保证一技能的高命中率,铠的持续作战能力才会更强。

⑤一技能可探草从,打开音效,往草里丢一技能即可。

⑥一技能可以用来取消平a的后摇,因此在近战对拼时,务必养成平a穿插一技能的习惯,采取A1A的打法,让动作更加连贯,行云流水。

⑦关于二技能的强击距离=闪现距离。提前攒强化普攻这个细节,多一小段位移能在铠没有闪现的时间段,尽量减少被敌人风筝。这个强击是可以穿90%闪现可以穿过去的薄墙的。二技能两段砍释放完了,站在墙边下次普攻就直接穿过墙砍到目标上了,去训练场练习几次就会使用了,这就是二技能强击距离=闪现距离的缘由;在有时很有作用的!

Ⅰ 常规连招:3+(闪现)+2A1AA

大招和二技能结合使用时,注意先大招再用二技能。

因为使用二技能后再开大招,铠的强化普攻会消失。

闪现和二技能结合使用时,注意先闪现再用二技能。

因为二技能突进有0.5秒击飞效果,中距离的情况下闪现+二技能可以打出一段控制。

Ⅱ 当大招处于CD状态时:2+1A+2AA

第一个秋落青成二技能在赶路的时候用来攒强化普攻,然后绕后一技能减速+强化普攻突进进场黑金钢莲雾。

此时第二个二技能CD也好了,再打出第二次突进结合普攻收割敌人。

开着大招,二闪入场强拖你想拖出来的一个敌方英雄

首先我们要清楚铠的二技能释放的伤害和击飞判定位置,在释放瞬间就已经是确定男孩别哭吉他谱的。

因此,二技能闪现,从千里之外打出团体控制这种骚操作,理论上是不存在的。从远处先2技能后闪现,别说击飞效果了,你甚至连基本的技能伤害都不会有。但是,击飞的判定方向很奇怪,是根据铠的最终所在位置进行击飞。因此可以打出类似反向拉人的操作。

二技能入场打中你想打中的人,二技能第一sinoc砍出刀立马朝着你要走的方向闪现,被打中的人就会被你带着朝你闪现的方向击飞一段距离,然后强击上去。这操作实用性<观赏性,但是在一定情况下可以打开局势。请谨慎使用!!!!

玩铠入场经常砍错人?经常一顿操作猛如虎,结果全部打在肉身上。为netfits了避免这种情况的出现,要学会使用头像锁定进行精准攻击,【设置】→【操作设置】→【显示可攻击头像】。玩好铠的关键在于大招的使用和进场时机,对线时运用一、二技能和敌人周旋消耗,把对手压到半cz6184血左右再开大追击。

团战一定要后手进场,多蹲草丛找对方的视野盲点,格莫拉第二季从侧翼进场切敌方C位。

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